Psychonauts 2

Double Fine様はビジョンに沿った独自のアートスタイルをゲームに取り入れる独創的なパートナー様です。特徴的なアートの解釈が課題でした。Double Fine様はゲームの特徴的なスタイルに沿ったキャラクターと背景を短い納期と限られた予算の中で制作が出来るパートナーが必要でした。

Psychonauts 2

ラクシャはクライアント様のビジョンを理解し、トライアル時より積極的に社内での解決策を検討しました。またトライアル完了後トライアル中の学びをまとめクライアント様と共有を行いました。またクライアント様アートチームと行き違いが無いよう、定期的なコミュニケーションも欠かしませんでした。ラクシャチームがシアトルのタイムゾーンであったため、質問事項の素早い対応などによりクライアント様のアートチームとより密接な連携を組むことができました。Double Fine様とラクシャのパートナーシップは効果的なコミュニケーションと、積極的な問題解決、近距離でのゲーム開発により、強固なものとなりました。

クライアント様のビジョンを理解しDouble Fine様のアートチームと密接にコラボレーションすることで、ラクシャは短い納期と限られた予算の中でゲーム独自のアートスタイルに生命を吹き込みました。ラクシャはチームを拡大し、背景プロップス、キャラクター、リグ作業を18-20人のアーティストで10カ月で作業を完了しました。

 

その他の開発実績