この事例では、Activision傘下の著名なゲーム開発会社Toys for Bobが、PS1の名作『Spyro the Dragon』を新世代用への再構築を行った際の弊社の役割について説明します。このプロジェクトでは、クライアント様と密接に連携し納期内に高品質の成果を達成した弊社のエンドツーエンドのコンテンツ開発ソリューションの提供能力を紹介します。
クラシックマップを現代のプレイヤー向けに刷新
Toys for Bobは、Unreal Engineを用いて名作『Spyro the Dragon 』を再構築するプロジェクトに挑みました。限られたコンセプト資料をもとに、オリジナルのゲームマップをフルスケールでアップデートし、現代のプレイヤーの期待に応える完全な新ステージとして再設計することが求められました。制作スケジュールと品質基準を厳守しながら、これを実現することがゴールでした。
Toys for Bob社はベータ版リリースの重要なマイルストーンに差し掛かる中、厳しい納期への対応という大きな課題に直面していました。最小限の管理でオリジナルのゲームマップをUnreal Engine上で最新レベルへと変換し、厳しいスケジュールを守りながら高い品質基準を維持できるチームが必要でした。
ラクシャは、米国とインドの経験豊富なゲーム業界のベテランと優秀なアーティストを結集し、協業型かつコスト効率に優れたソリューションを提供しました。チームは、オリジナルのゲームマップをもとにUnreal Engineでレベルを構築するというミッションのもと、明確に設計された制作パイプラインを活用し、効率的なワークフローを実現。プリプロダクションの計画、アセット制作、マップ構築までを包括的に担うことで、Toys for Bobのチームは煩雑な制作管理から解放され、より創造的かつ戦略的な業務に集中できる体制を構築しました。
ラクシャは『SPYRO REIGNITED TRILOGY』において、オリジナルのゲームマップにインスパイアされた緻密なアセットと背景の3Dモデリングおよびテクスチャ作成を担当しました。チームは高度な3Dソフトウェアを活用して高品質なモデルを制作し、Unreal Engineを用いてレベルへの組み込みを行いました。効率的なワークフローと精度の高いアセット制作に注力することで、ラクシャのアーティストたちはゲーム背景へのシームレスな組み込みを実現しました。
ラクシャは『Spyro Reignited Trilogy』において、Unreal Engineを使用したセットドレッシングを担当し、マップ全体の開発、アセット制作、ワールドビルディングを手がけました。プリプロダクションの計画と3Dモデリングを通じてアセットを作成・統合し、シームレスなゲームプレイを実現。技術的およびビジュアル面の背景構築をラクシャが担うことで、クライアントはより広範なタスクに集中することができました。
ラクシャは、プリプロダクション計画、アセットリスト作成、プロキシモデリング、マップ全体の開発を含む包括的な制作パイプラインを構築しました。このアプローチにより、プロセスの初期段階でプレイ可能なキャラクターや背景を作成でき、ゲームプレイの検証が可能となると同時に、Toys for Bob は詳細なレベル構成の管理ではなく、機能的なマップのレビューに集中することができました。
私たちは、プリプロダクションの計画からアセット制作までを網羅した、明確で効率的な制作パイプラインの構築からプロジェクトをスタートさせました。チームはまずプロキシモデルを作成し、ゲームプレイの流れを検証するためにマップ全体を構築したうえで、本格的な制作に移行しました。このアプローチにより、Toys for Bobは完成度の高い機能的なマップの監修に集中でき、ラクシャは3Dアセットの詳細な制作とレベル管理を担いました。インドとアメリカのスタジオにまたがる25名以上のアーティストが連携し、タイトなスケジュールにも柔軟に対応しながら、クライアントの制作マイルストーンの達成を力強く支援しました。
プリプロダクションの計画から高品質なアセット制作まで対応。
本格的な制作に先立ち、ゲームプレイ検証のための完全なマップを構築。
弊社が細部の作業を担当し、クライアント様はマップ機能の開発に専念されました。
インドとアメリカの両拠点で25名以上のアーティストが協力。
厳しい制作スケジュールの達成を確実にサポート。