タルナ・アローラ

タルナ・アローラは、ITおよびゲーム業界で20年以上の経験を持ちピープル&カルチャーを牽引しています。 カルチャー変革の推進、多様なチームの統率、戦略的人事施策の実施を先導しています。インドのIGDC Women in Gamesの運営委員、Women in Games (WIG)のアンバサダーとして、多様性と包括性を支持し、ゲーム業界で活躍する女性にインスピレーションを与え続けています。タルナは生涯学習にコミットし、個人的な成長とプロフェッショナルとしての成長を推進しています。

リー・ダウゼット

バンクーバーを拠点にゲーム業界で25年の経験を持っており、Electronic Artsに長く勤務し、数々のフランチャイズでアニメーションディレクターを務めました。 最近では、BioWare社のアニメーションの外注イニシアチブを率い、「Dragon Age: Veilguard」を含む複数のタイトルのシネマティクス、ゲームプレイ、エンジン統合を監督してきました。またEAカナダではUFCとFight Nightフランチャイズのアニメーションディレクターを務めました。リーは社内外のアニメーションチームのあらゆるアニメーション分野のトレーニングや管理を行っています。

マヤンク・ラジプート

マヤンクは18年以上の業界経験を持ち、アニメーションやリギングアーティストからチームリーダーやアートディレクターなどの役職を経て、現在はラクシャのプネースタジオを率いています。クリエイティブチームの編成、制作管理、スタジオ運営の監督などの専門知識が豊富にあります。 新しいアイデアやイニシアチブを導入することで、チーム、経営陣、組織間のつながりを強化します。マヤンクはIGDCの組織委員会のメンバーとしてゲームコミュニティに貢献しながら、イノベーションと才能を促進し、業界のリーダーたちとのアートトークをキュレーションしています。

ラジュー・パティル

ゲーム業界で25年以上の実務経験を持っており、1998年に設立されたDhruva Interactiveの共同設立者として、オリジナルIPを含む数多くのゲームタイトルの設計と開発の指揮を執りました。 革新的なアイデアを持つラジューは、インドのゲーム業界を大きく形成し、同業者や意欲的な開発者を鼓舞してきました。2021年初頭にラクシャに入社して以来、バンガロールのスタジオを率い、Keywords inGame Academy下で教育やスキリングを率先しています。またIGDCにも貢献し、ゲームコミュニティを豊かにするためのセッションのキュレーションや講演者の選定を行っています。

イアン・マクファッツェン

2000年にゲーム業界でのキャリアをアーティストとしてスタートし、テクニカルアーティストやリードアーティストを歴任。2016年にアートディレクターとしてラクシャに入社して以来、豊富な経験を活かしてチームを各方面からサポートしています。 現在、英国スタジオを率いるイアンは、ヨーロッパのパートナーとの関係を管理し、ハードサーフェスと背景プロジェクトの円滑なグローバルデリバリーに貢献しています。

アヌパム・タプリヤル

アヌパムは、2006年からラクシャの中心人物として、20年以上の業界経験を積んできました。3Dアーティストとしてスタートし、スタジオアートディレクターとして数多くのAAAタイトルの開発を管理してきました。 インドのアートチームを率いるアヌパムは、日々の課題に取り組み、アートリーダーと緊密に連携し、職場環境を改善するための方針策定に貢献しています。また優秀な人材を採用し、チームの高い水準を維持する上で重要な役割を果たしています。

マニッシュ・バンダリ

マニッシュは2004年の設立以来、ラクシャの重要なメンバーとして、その成長に重要な役割を果たしてきました。プロジェクトマネジメントとゲーム開発において20年以上の経験を持ち、現在はプロジェクトマネジメントチームを率いています。 彼のチームビルディングとプロセス改善における初期の貢献は非常に重要なものとなります。現在マニッシュはプロジェクト・マネジメント・チームの指導に専念し、部門間の円滑な連携を図っており、営業チームと緊密に連携しながら新たなビジネスチャンスを見極め、プロジェクトを成功に導いています。

ムクンド・バシシュタ

ゲームアートの制作と開発で20年以上の経験を持つムクンドは、深い専門知識とゲームへの強い情熱を兼ね備えています。2012年にラクシャに入社して以来、さまざまな職務を通じアート制作や複雑な制作管理における多才さを発揮してきました。 グローバルクライアントリレーションの責任者として、ムクンドはチームとクライアント間のシームレスなコミュニケーションを行い、成長を促進する永続的なパートナーシップを育んでいます。また、マーケティングやソーシャルメディアへの取り組みも指揮し、業界におけるラクシャの評判を高めています。

アルジュン・アグニホトリ

17年以上の経験とゲームへの深い情熱を持つアルジュンは、2019年から事業開発ディレクターとしてラクシャの重要な推進力となっています。戦略的イニシアチブ、収益創出、クライアント様の成功における彼の牽引は、弊社の成長に不可欠となりました。 ラクシャに入社する前、アルジュンはDhruva Interactiveで戦略的洞察力で会社の拡大と業界での地位向上に重要な役割を果たしました。彼の継続的な貢献は、ラクシャの軌道と成功を形成するために不可欠なものです。

アナンド・バネルジー

アナンドは2004年にラクシャに入社し、チーム作りと制作プロセスの改善に貢献してきました。プロジェクトマネジメントとゲーム開発における20年の経験を生かし、現在はインドスタジオの日常業務を統括しています。 アナンドは、NASSCOMゲーミングフォーラム(NGF)の諮問委員会や、IGDCの主要な主催者として、業界に多大な貢献をしてきました。講演やパネルの運営で重要な役割を果たし、会議の成功に貢献しています