概要: 環境、彫像、プロップス、アニメーション制作を主に担当しました。
作業内容:当初は特定のボスキャラクターのインゲームアニメーション制作を主に担当していましたが、プロジェクトの進行に伴い、背景用プロップ、建築物、船の制作にも範囲が広がり、より幅広くゲームのビジュアル開発に貢献することができました。
クライアント Housemarque
年 2019-2021
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